Organiser une compétition et suivre ses résultats
Une compétition regroupe des joueurs ou des équipes et leurs rencontres. Elle possède sa propre page publique. Préparez les terrains et les profils joueurs avant d’ouvrir les inscriptions : le sport du terrain détermine les activités proposées au club.
1. Créer la rencontre
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Ouvrez Réservations > Compétitions, puis Nouvelle compétition. Donnez un nom et une description qui expliquent la rencontre, son public et son organisation. Choisissez le sport, puis le Format : championnat ou élimination directe.
Un championnat fait rencontrer les équipes entre elles et établit un classement. Une élimination directe construit un tableau : le vainqueur passe au tour suivant. Pour un sport de raquette, choisissez le simple ou les équipes de deux. Pour le football, préparez une équipe de cinq à douze joueurs, capitaine compris ; les règles de niveau des raquettes ne s’appliquent pas au football.
Renseignez le nombre maximum d’équipes, entre 2 et 64. Une équipe de deux compte pour une inscription, pas deux. Choisissez la catégorie et, pour les sports concernés, les niveaux admis. Ajoutez la date de début et la date limite d’inscription. Ces dates présentent la compétition ; elles ne planifient pas chaque rencontre.
Une participation payante est définie par joueur. Une équipe de deux avec 10 € de frais par joueur doit donc régler 20 €. Vérifiez le moyen de paiement proposé au membre et le règlement à l’accueil. Le film utilise une compétition gratuite et quatre membres fictifs.
Enregistrez : la compétition est un brouillon. Relisez ses conditions avant d’ouvrir les inscriptions. Vous pouvez modifier un brouillon sans annoncer prématurément la rencontre aux joueurs.
2. Ouvrir et contrôler les inscriptions


Cliquez sur Ouvrir les inscriptions. Le membre connecté ouvre la page de la compétition et s’inscrit avec son profil sportif. En double, un joueur inscrit l’équipe puis transmet le lien personnel à son partenaire. Pour une équipe de football, le capitaine nomme l’équipe et invite ses coéquipiers.
Une équipe qui attend son partenaire ou des coéquipiers n’est pas encore une équipe inscrite complète. Relisez son état dans la liste avant le tirage. Vérifiez également les frais : ne confondez pas invitation acceptée et paiement reçu. Le club peut enregistrer un règlement effectué à l’accueil pour le joueur concerné.
Les niveaux et catégories limitent les inscriptions selon les conditions choisies. Une compétition complète n’accepte plus de nouvelle équipe. Avant le tirage, vous pouvez retirer une équipe ou refermer les inscriptions pour reprendre la préparation. Prévenez les intéressés si vous changez les conditions d’une rencontre déjà annoncée.
3. Tirer les rencontres
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Il faut au moins deux équipes inscrites. Cliquez sur Tirer les rencontres, puis relisez la confirmation. Le tirage ferme les inscriptions et crée les matchs ; il ne se réinitialise pas comme un simple filtre.
Les équipes incomplètes ne participent pas au tirage. Lorsque des frais sont dus, les équipes non réglées peuvent être écartées ; relisez l’avertissement et les restitutions annoncées avant de confirmer. Le format, le sport et la taille des équipes ne se changent plus après le tirage.
Dans un tableau d’élimination directe, une équipe sans adversaire peut passer automatiquement au tour suivant. Le film montre quatre joueurs : deux demi-finales et une finale. Dans un championnat, chaque rencontre alimente le classement. Un forfait est un résultat particulier ; il ne doit pas être saisi comme un score inventé.
4. Donner une date, une heure et un lieu

Ouvrez une rencontre du tableau. Renseignez sa Date, son Heure et son Terrain ou lieu, puis cliquez sur Enregistrer le programme. Ces informations se retrouvent dans le suivi de la compétition.
Le lieu est une information, pas une réservation de terrain. Indiquer « Terrain Jardin » ne bloque pas ce terrain dans l’agenda de réservation. Réservez ou bloquez séparément les créneaux nécessaires, puis contrôlez les conflits. Cette vérification est essentielle lorsque le club continue d’accueillir ses réservations habituelles pendant la compétition.
5. Saisir et vérifier un résultat
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Depuis l’administration, ouvrez la rencontre et renseignez les scores des sets. Relisez les noms et le sens des deux lignes avant Enregistrer le score. Le résultat saisi par le club est définitif : dans une élimination directe, le vainqueur est placé dans la rencontre suivante. Les résultats peuvent aussi faire évoluer le niveau des joueurs.
Un résultat saisi par un participant suit une validation par l’autre équipe. Un désaccord doit être traité par le club ; il ne suffit pas de publier deux résultats concurrents. En football, renseignez les buts ; un match nul est possible en championnat, mais une élimination directe demande un vainqueur, notamment après les tirs au but.
Pour une absence donnant lieu à forfait, utilisez la commande de forfait et choisissez le vainqueur. Les matchs confirmés, forfaits et passages automatiques ne sont pas des scores libres à réécrire. Vérifiez attentivement avant validation.
6. Terminer ou annuler
Le suivi indique les rencontres encore à jouer et celles terminées. Lorsque les rencontres attendues sont résolues, la compétition peut atteindre son état terminé. Relisez le tableau et le classement avant d’annoncer les résultats.
Pour renoncer à la compétition, utilisez l’annulation et vérifiez les restitutions liées aux frais. L’effacement est réservé aux compétitions à l’état brouillon ou annulé. Annuler une compétition ne remplace pas l’annulation des réservations de terrains que vous avez préparées séparément.
Avant la première compétition du club
Testez une inscription individuelle et une équipe avec partenaire, une équipe incomplète, un règlement, un tirage, une rencontre planifiée, un résultat et un forfait. Utilisez des membres fictifs pour cette répétition. Les paiements par carte et les notifications exigent les comptes du club et un essai de livraison distinct.
